“首期14亿专项投入”,填补派对游戏缺位 《元梦之星》能否让腾讯圆梦?

2023-12-04 09:20:51 每日经济新闻 

熙熙攘攘的互动体验区,玩家们围坐在一起,“化身”可爱呆萌的玩偶穿梭在一座座“线上乐园”中。

这是12月2日腾讯《元梦之星》发布会现场的一幕。作为腾讯游戏、腾讯天美工作室的“小公主”,《元梦之星》宣布将在12月15日不删档上线,将填补腾讯游戏在派对游戏上的缺位。

这款一度被外界视为对标网易《蛋仔派对》的游戏,早在诞生之初就被寄予了厚望。就连当晚在抖音开启首秀的头部游戏主播张大仙,也直播了《元梦之星》。

发布会现场,“天美工作室”“《糖豆人》官方授权”“首期14亿专项投入”“电竞赛事生态打造”……这些耀人标签背后,难掩腾讯游戏对《元梦之星》的重视,以及其在派对游戏赛道的势在必得。

过去一年,《蛋仔派对》爆火吸金、腾讯游戏重金入场,派对游戏一跃成为新风口,多位业内人士将派对游戏视为能创造大DAU(日活跃用户数量)的潜力赛道。当越来越多的厂商进场掘金,派对游戏正迎来抢夺头把交椅的时刻。

为了《元梦之星》

腾讯携手B站、抖音、快手、小红书等9大平台

“可让我等到啦,举爪”“真多联动,有大哥真好”“能在家园看电视还有点歌是我没想到的”“大手笔,联动王者”……社交平台上,网友们热烈讨论着。

当天,相比以往的新游戏发布,在这场“没有官方”的发布会中,“数码博主何同学”“科技博主影视飓风Tim”“资深沙盒玩家籽岷”“知名UP主宝剑嫂”“游戏UP主老番茄”等一众内容创作者和体验玩家成了《元梦之星》发布官。

人气数码博主何同学讲述《元梦之星》带给他的体验 图片来源:主办方供图

在他们“体验式”的分享中,《元梦之星》规划的宏图一点点展开。作为腾讯游戏今年的重点新品之一,《元梦之星》是腾讯天美工作室继《王者荣耀》之后的又一全新力作,并在今年1月就获批版号,早早吸引了一大批玩家。

国内首款正版合家欢派对游戏,是腾讯游戏对《元梦之星》的定位。截至目前,《元梦之星》拥有《糖豆人》《人类一败涂地》两款经典派对游戏的官方授权。

图片来源:每经记者 温梦华 摄

对派对游戏而言,无论是《蛋仔派对》还是《元梦之星》,强社交属性、沉浸式游玩方式,以及持续创新的内容生态,都是抢占玩家注意力的关键。

背靠微信、QQ等天然流量和社交势能,以及腾讯庞大的IP生态,《元梦之星》将与《王者荣耀》《功夫熊猫》《蜡笔小新》等多个IP进行联动。并宣布与奥飞娱乐(002292)、卡游达成深度合作,将推出相关主题卡牌、徽章、盲盒等实物衍生品。

面对《蛋仔派对》“双亿纪录”的遥遥领先,腾讯还为《元梦之星》大手笔砸下真金白银。

发布会上,《元梦之星》携手B站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小红书等九大内容平台,发起第一季“星梦合伙人”内容生态激励计划,提供累计3亿激励基金;在地图创作上,《元梦之星》将重磅推出第一期“10亿造梦计划”,将设置10亿造梦基金,助力地图创作者。

同时,《元梦之星》还将推出线上线下结合的电竞赛事,2024年,将投入1亿元,打造人人能参与的首届“元梦之星冠军杯”。腾讯还表示,对于《元梦之星》的未来长期投入“上不封顶”。

在腾讯今年三季报的电话会议上,腾讯总裁刘炽平曾谈及,纵观整个游戏市场发现,人们对休闲游戏的兴趣越来越大,对内容驱动型游戏的兴趣也在增加,这是构建和投资的新机会。

“在内容驱动型游戏方面,我们已经取得了一些成功,但我们渴望在未来创造更大的成功。对于休闲游戏,我们已运营了最大的休闲游戏平台,我们也在寻求运营带有UGC(用户生成内容)功能的热门休闲游戏,例如《元梦之星》。”刘炽平表示。

各大厂商扎堆

派对游戏一跃成为游戏市场新风口

《蛋仔派对》火爆吸金有目共睹。公开数据显示,这款派对游戏的DAU一度突破3000万,成为网易有史以来日活最高的游戏。

派对游戏成为各大游戏厂商争相投资的下一个新风口。一方面,网易、巨人网络(002558)等厂商持续加大对已有产品的投入;另一方面,腾讯、莉莉丝、鹰角网络等也摩拳擦掌欲分一杯羹。截至目前,除海外市场爆火的《糖豆人》《鹅鸭杀》等,国内网易的《蛋仔派对》、巨人网络的《太空行动》、鹰角网络的《泡姆泡姆》等纷纷入场。

鹰角网络 图片来源:《泡姆泡姆》官网截图

赛道越来越拥挤,谁都渴望成为下一个“蛋仔”。集腾讯万千“优势”于一身的《元梦之星》能否成为下一个爆款派对游戏,行业都在拭目以待。

“《元梦之星》能否超越‘蛋仔’,现在还不好说,还需要观望。无论腾讯期望和行业期望如何,最后归根结底还是要以用户的买单为基准。”中娱智库首席分析师高东旭在接受《每日经济新闻》记者采访时表示。

不过,尽管资本扎堆派对游戏,让这一赛道一跃成为游戏市场的新风口,但如何让这类社交化、轻量化游戏像《王者荣耀》、传奇类IP游戏一样常青,仍是各大游戏厂商面临的思考题。

在高东旭看来,派对游戏核心元素是社交,用户黏性与其社交模式的设定是相关联的,客观上存在所谓的生命周期和疲劳期。这类游戏未来的潜力一定程度上取决于游戏的团队运营能力,以及是否能持续有新爆点或新玩法,让用户不断投入时间和精力。

(责任编辑:蒲莎莎 )
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