Facebook的LBS AR和微美全息的AR芯片,巨头在AR领域各自寻求突破

2020-10-28 15:56:21 和讯 

 

  5G时代即将来临,5G技术凭借高速率、高容量、低时延、低能耗等特点,将会推动真正视频时代的到来,以VR/AR等为主的视频内容将会出现爆发式增长。

  业内人士分析认为,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。随着5G时代的到来,AR/VR技术已经进入实质应用阶段,根据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。

  苹果CEO库克不止一次在公开场合表示,AR将会是智能手机的未来;在AR概念处于风口浪尖的时候,谷歌也曾大力推广所打造的AR平台Tango; 当前,在整个AR/VR行业中,不管是谷歌,微软,还是Facebook、三星等科技巨头,都已经先行一步,推出了自己的硬件产品。相较而言,苹果虽然已经有了AR应用ARKit,但在硬件产品上,却已经迟了一步。

  Facebook的AR+LBS

  Facebook是最早布局VR领域的科技公司之一,早在2014年7月,在无数人的质疑声中,Facebook以20亿美元收购了新锐虚拟现实厂商Oculus。扎克伯格当时对记者表示,“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为人们日常生活的一部分”。

  与其它IT巨头跑马圈地去占领各种软硬件市场的方式不同,扎克伯格想用VR颠覆社交方式,他认为,在不远的未来,虚拟现实技术将是将人与人互联的重要方式之一。2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虚拟现实团队”,团队由有开发3D多人游戏背景的、来自视频游戏产业的高管DanielJames和MikeBooth负责,专门为VR设备开发下一代社交应用。这意味着Facebook已经开始考虑把核心社交网络服务融合到虚拟现实环境中。随后在F8年度开发者会议上,扎克伯格向世界宣布:未来十年,AR/VR成为其远景布局中的两大支柱之一。

  近期,LBS地理位置分享应用Foursquare的前竞争对手Gowalla在被Facebook于2011年以300万美元收购后,宣布回归并转型为一家LBS AR公司。据悉,Gowalla具备地理位置分享技术相关经验,因此希望将这一优势与AR结合,在2021年春季推出一款全球规模的LBS AR社交游戏,陆续向各个城市开放。

Facebook的LBS AR和微美全息的AR芯片,巨头在AR领域各自寻求突破

  据了解,Gowalla的创始人Josh Williams在公司被Facebook收购后,也曾短暂进入Facebook就职。多年后,他决定买回Gowalla品牌,与另一位联合创始人Patrick Piemonte,通过AR技术来延续Gowalla的发展之路。

  Gowalla在Form Capital风投公司孵化,再次重回大众视野。而创始人Piemonte此前离开Gowalla后,曾成立一家名为Mirage的AR公司,因此在AR和地理位置共享两个领域均有经验。

  目前,Gowalla并未公开这款LBS ar游戏的更多细节,不过Williams透露,该作的灵感来源于任天堂的《动森》,形式可能也与《精灵宝可梦Go》相似,同时具备游戏和社交两种元素。他补充:这款游戏的重点不在于打怪或完成任务,而是更侧重于体验,让玩家通过AR来重新看待周围的世界。

  5G落地后第一场景应用将加速VR/AR发展,中国市场增速将高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补,预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速。根据中国信息通信院的研究,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率有望超过70%,而根据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。此外对于中国市场来说,根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,至2023年中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时2018-2023年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

  微美全息 AR+芯片赛道

  根据Maxim Group, LLC关于微美全息(WIMI.US)的股票研究报告,WIMI在增强现实(AR)长期增长市场处于领先地位。锡安研究公司预计,到2025年,全球增强现实(AR)市场的复合年增长率将达到63%以上。公司越来越多地将增强现实技术用于各种目的。Frost & Sullivan预计,中国全息AR行业的总收入将增长83%,从2017年的36亿元(约50亿美元)增长到2025年的4550亿元(约650亿美元)。

  据报道,微美全息(纳斯达克:WIMI)宣布成立全资子公司“利芯科技有限公司”。该公司初始注册资金2亿元,将专注于全息视觉智能机器人的研发、销售及相关全息视觉技术服务。利芯科技还将利用母公司的相关专利和版权,开发半导体产品,并在更广泛的全息生态系统中向客户销售此类产品。利芯科技将专注于国内智能产品市场的上游业务,以及半导体芯片的研发和销售,以进一步增强公司的竞争力。

  作为一家无晶圆厂半导体企业,利芯科技将成为中国半导体行业的最新竞争者。中国本土半导体行业已经规模庞大,资金充足。《中国制造2025》是2015年发布的一项战略计划,旨在促进中国科技制造商在全球市场上的发展。随着中国继续影响全球半导体行业,《中国制造2025》的主要目标之一是实现自给自足。据摩根士丹利(Morgan Stanley) 2020年6月16日发布的一份报告,预计中国设计的芯片销售额将从2019年的180亿美元增长到2025年的480亿美元,到2025年,中国半导体企业将满足40%的国内需求。

  利芯科技将以海南省为基地,在快速发展的半导体产业、工业和自动化技术以及智能视觉和全息视觉应用等方面享受税收优惠和政府支持。微美全息希望其新子公司将集成电路设计企业与其广泛的自有技术,帮助发展无晶圆厂半导体业务。利芯科技的投资和建立符合公司优化供应链管理、降低成本和增强竞争力的要求,也符合公司不断增强创新、设计和技术能力的要求。

  目前,多家科技巨头高通、联发科、英伟达等相关公司在人工智能、5G、物联网等生态链领域都有所布局,对上游供应商的需求不再是简单的电子元器件或产品的供应,对供应商的技术服务能力、综合解决方案提供能力以及一站式的增值服务能力都提出了更高的要求。随着全息3D视觉相关半导体应用方案的需求越来越多,微美公司将会结合全息3D视觉市场应用需求场景,提供对应的半导体解决方案以满足市场需求,最终达到推进全息3D视觉技术在半导体行业应用和普及的目的。

  全息技术是计算机技术、全息技术和电子成像技术结合的产物,一般是利用相干性较好的激光完成的。利用相干光干涉,记录光波的振幅信息和相位信息,因此可以得到物体包含形状、大小等的全部信息。它通过电子元件记录全息图,省略了图像的后期化学处理,节省了大量时间,实现了对图像的实时处理。同时,其可以进行通过电脑对数字图像进行定量分析,通过计算得到图像的强度和相位分布,并且模拟多个全息图的叠加等操作。

  全息展示形式的AR无疑是增强现实可能采用的未来方向。通过全息技术的AR意味着投影仪可以将图像发送到物理环境中(就像星球大战这样的电影中的一样)。通过这种方法,全息技术可以消除对笨重的头戴设备的需求,这是消费者采用AR的一大障碍。

  据介绍,微美全息(WIMI.US)覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。微美全息已集全息AI云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内领先的全息AI领域整合平台之一。

  3D视觉技术呈现出这样一种趋势,未来还有更多的创新空间。AI技术随着新的算法不断的升级,深度计算让信息处理更加高效,3D的效果会更加逼真、更加极致。微美全息一方面不断的优化现有的逼真体验,一方面也不断的扩大新的场景化落地。

  巨头争相入场AR 市场,2020 年进入密集新品发布期。业界巨头微软、 苹果、谷歌参与布局产业链多环节,以Microsoft 为例,其布局覆盖终端硬 件/组件/分发/SDK/3D工具/下游内容。AR 产业链生态逐渐完善,产业链方面,AR 微显示、光学、感知交互板块技术更新突破。

  5G 商用落地,云VR/AR 持续释放行业活力。5G 定义下的eMBB(增强型移动 宽带)、mMTC(大连接物联网)以及URLLC(高可靠低延时通信)性能突 破VR/AR 发展瓶颈,VR/AR 有望成为5G 首批落地场景之一。5G 商用牌照 提前发布,叠加我国5G 产业链加速成熟,国内5G 部署进入全面冲刺阶段,预计5G+云将打开VR/AR场景,持续释放行业活力。

  

(责任编辑:张洋 HN080)

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