在东京奥运会赛事直播带动下,央视频影响力实现「凌空一跃」,开启付费会员业务;华为视频依托用户和渠道优势,开启短视频探索;Netflix宣布进军游戏领域;长视频平台竞争出现新势力、新曲线。#你认为长视频平台还有前途吗#,请在留言区留下你的看法。
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作者|香雪兰
根据QuestMobile公布的「APP用户规模亿级玩家」榜单显示,2021年6月份MAU(月活跃用户人数)数据过亿的长视频平台APP中,除了爱奇艺、腾讯视频、芒果TV、优酷视频之外,华为视频也赫然在列。
东京奥运会期间,央视频APP累计下载量突破3亿次,累计激活用户数突破1亿人,单日最高值点播量3亿次,总播放量25.8亿,并跃居苹果应用商店APP排行榜总榜榜首。
现阶段,在长视频平台竞争格局趋于稳定的情况下,央视频、华为视频等中腰部平台还有没有可能基于其背后的内容力、系统力,通过几场「关键战役」对头部平台构成威胁?
长视频平台的头部玩家Netflix发布第二季度财报并确认进军游戏领域,开发第二曲线的意图明显,长视频平台的竞争是否需要第二曲线来「拯救」?
图片来源:《QuestMobile中国移动互联网2021半年大报告》
央视频,关键在于内容力
在2019年11月央视频APP的上线仪式上,中央广播电视总台台长慎海雄表示,中央广播电视总台将充分发挥作为国家级视音频媒体的优势,将「央视频」打造成主流媒体与广大用户的连接者、互联网新技术的引领者、主流价值的传播者,更好地推动主流价值实现创造性转化和创新性发展。
央视总台「内容力」的强势支撑是央视频得天独厚的优势之所在。承载着总台融合传播转型的厚望,央视频通过几次「关键战役」的突出表现,影响力正在不断迈上新台阶。
2020年春节期间,关注火神山、雷神山医院建设现场的《慢直播|与疫情赛跑的中国速度》在央视频上线,近1.2 亿次网友在慢直播评论区打卡留言,这个24小时的慢直播现场,成为了武汉疫情期间一个重要的主流舆论场。
2020年12月31日,央视频与B站联手推出「最懂年轻人的晚会——2020最美的夜」跨年晚会,切入年轻圈层。
今年的欧洲杯和奥运会之于央视频而言,更是一场影响力突围的「关键战役」。期间,央视频提供了7000+场比赛全场次直播,共同见证33个大项中339枚金牌的诞生,单场直播播放量最高场次是东京奥运会开幕式,播放量达到27520000次;点播视频发布超过17000条;总报道时长超过11000小时。
图片来源:《总播放量25.8亿!央视频奥运观赛战报来啦!》
在奥运会期间,央视频还开启了付费会员业务,开赛一周内,付费会员数量突破百万。
依托央视总台,优质的、独特的内容资源是央视频影响力跨越式发展的有力支撑,其未来发展路线的高度与宽度也主要取决于此。
体育资源方面,奥运会之后还有陕西全运会,北京冬奥会,杭州亚运会,卡塔尔世界杯等众多重磅资源。
影视资源方面,央视总台参与出品的大剧资源丰富,也非常符合央视观众口味;另外,《叛逆者》等优质版权剧目在央视频也有非常好的播出效果。「CCTV电视剧」账号在央视频APP中位居播放量第一位。
央视电视节目资源方面,同步电视频道直播、点播、24小时轮播等多种多样的播出方式,可以充分的利用央视总台电视节目资源。
策划直播节目方面,近期,追踪亚洲野象的慢直播「大象到哪了」吸引了上百万人次观看。在央视频,很多这样的专题直播策划内容非常具有独特性和吸引用户的潜力。
充分发挥好「内容力」优势,央视频完全可能在视频平台的竞争中站稳脚跟,并拥有一片天地。
华为视频,关键在于系统力
QuestMobile研究报告显示,智能终端厂商通过对基础能力的布局,也在构建其自身的生态服务体系。
以华为为例,2021年6月份数据显示,「华为应用市场」MAU24166万,「华为图库」为11364万,华为视频为10461万,华为钱包为6881万,华为阅读为5699万,是华为智能终端旗下TOP5的APP。
华为视频是这个生态服务体系中非常重要的一部分,反过来,整个生态服务体系也在为华为视频背书。
图片来源:《QuestMobile中国移动互联网2021半年大报告》
「华为终端有7.3亿月活跃用户,与华为视频合作,就是与华为系所有应用在视频内容上进行合作。」华为消费者云服务视频业务部总经理徐晓林曾表示。
依托华为体系的用户和渠道优势,华为视频致力于构建集生态服务、高效分发和商业变现为一体的全球内容生态分发平台,以华为手机、平板等华为终端为载体,建立多元、优质的内容专区。
除了聚合优酷视频、腾讯视频、芒果TV等几大平台的长视频资源外,近日,华为视频百花号MCN城市计划首站落地成都,致力于挖掘当地优秀MCN机构和原创者。除了MCN城市计划之外,还有MCN激励计划、微创作计划等,华为视频「百花号」设立「三大计划扶持短视频创作者,探索短视频业务。
关于华为的成功,业内已经有无数解释。罗振宇在介绍《孟庆祥讲透华为营销法》这门课程的时候提到,华为成功的第一个「因」是营销基因,也就是围绕一群客户,一面满足他们的需求,一面促进自己的成长。
借助华为智能生态中原有的用户和渠道优势,华为视频聚合优质资源,提供给整个体系的老用户,可以起到事半功倍的效果。
继承了华为基因的华为视频,未来的发展与华为智能终端的整个生态服务体系息息相关,系统力是其背后有力的支撑。
图片来源:华为视频页面截图
「第二曲线」开始对长视频平台竞争格局造成影响
除了央视频、华为视频等在长视频平台内部掀起新的竞争浪潮之外,外部的竞争也非常惨烈,短视频的同类型竞争以及游戏的跨类型竞争,都在争夺长视频平台的用户时间。
尤其是最年轻的一代用户,与看电视成长起来的一代人不同,他们是伴随着游戏成长起来的,对游戏有更高的亲近度,对影视综艺等长视频的感情可能要淡漠一些。
除了依靠影视和综艺资源进行拼杀外,长视频平台突围需要新的助力。
第二曲线理论认为,企业新的竞争力是转型和持续生存的关键。市场的非连续性造成了连续性的企业必然要具备第二曲线,否则只有灭亡。
长视频平台都在寻找着第二曲线,而第二曲线也将成为影响长视频平台竞争格局的关键。
近日,Netflix在给股东的信中写道:「我们将游戏视为一个新的节目类型,就像原创电影、动画和脱口秀节目一样。我们依然对电影和电视剧项目充满兴趣,但现有内容的投资和增长都有很长的路要走。」
Netflix的第二曲线就是基于现有的内容IP,向电商与游戏领域进军。
根据《奈飞想要做B站?》一文的报道,电商方面,Netflix推出第一个自营在线零售店Netflix.shop,主要售卖旗下IP的周边商品。「《怪奇物语》《罗宾 》《纸牌屋》等大量的经典IP在手,虽然现阶段其IP产业链不足以支撑Netflix讲出Disney的故事,但影迷们应该不吝于消费一些轻型、有内容、低单价的商品,为Netflix支撑起新的营收板块。」
国内长视频平台中,芒果TV大力发展的小芒电商,爱奇艺创立潮流品牌FOURTRY等,也都有这方面的考虑。
游戏方面,Netflix的游戏计划将于2022年正式启动,游戏部门高管已经到位。「而之前Netflix网剧《巫师》上线,直接拉动了游戏《巫师3》2019年Q4整体销量同比暴增554%,这一定程度上证明了Netflix对游戏玩家的影响力。摩根士丹利分析师指出,考虑到视频游戏的潜力,Netflix将抓住下一个2000亿美金的全球消费市场机会。」
无论是电商,还是游戏,长视频平台的第二曲线正在如火如荼的开发中。尤其是游戏与影视的边界进一步融合的趋势明显,这给长视频平台未来发展方向更增添了一些不确定性。
图片来源:网页截图
不管是困在「流量」中,还是困在「饭圈」中,长视频行业的困境显而易见。
央视频和华为视频能否为现有的行业格局带来一股新的力量?
游戏和电商能否成为长视频平台的第二曲线?
一切都还在摸索中,让我们拭目以待吧。
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参考资料:
1、华为视频布局短视频 三大计划吸引创作者
https://mp.weixin.qq.com/s/zKPR6ULg--WK4xPJv2aCmA
2、总播放量25.8亿!央视频奥运观赛战报来啦!
https://mp.weixin.qq.com/s/At2jI2KaIcwLcnpoAFsLOQ
3、奈飞想要做B站?
https://new.qq.com/rain/a/20210727A08D4K00
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