曾经获奖无数的超级大作《战神4》即将于1月15日正式登录PC平台,而今天,该游戏更是开启了正式预载,玩家们很快就可以在超高清画质下体验这款杰作。
据悉,作为原游戏的PC增强版,《战神4》将支持原生4K分辨率,支持DLSS、Reflex和AMD FSR等技术,游戏的光影和特效将再上一个新的台阶。
而更重要的是,移植PC后,《战神4》还将支持21:9的宽萤幕画面,可以提供更广阔震撼的视野和画面表现。
而近日,《战神4》的首席用户体验师Mila Pavlin也在接受采访时谈到了游戏超宽屏的开发过程。
自《战神4》移植项目开始之初,团队就毫不犹豫地将超宽屏地支持纳入了工作计划之中。因为它拥有巨大的远景,宏大的叙事场景以及一镜到底的电影式过场,超宽屏是最好的呈现方式。
想要适配超宽屏并非易事,尤其是对于UI设计师更是如此。你必须确保原本16:9下的UI在21:9的比例下被放到合适的位置,而这只是开发者所必须考虑的因素之一。
此外,开发者还表示“适配不仅仅跟分辨率相关”,“如果你在不增加FOV(视场角)的情况下扩大纵横比,游戏就会变得很不对劲。但如果你扩大了FOV,你就会看到一些本不应该看到的东西。”
因为《战神4》的特色是一镜到底,所以你必须对游戏的全部过程进行修复调整,确保在21:9下不会出错。
这就需要开发者人员去反复的游玩,发现任何细小的问题,不仅仅要通关,还要探索游戏所有的内容,每一遍可能都要花费80小时以上,工作量相当巨大。
目前,《战神4》的媒体评分已经解禁,几乎得到了媒体的一致好评。也有外媒对PS5和PC平台的《战神4》进行了画质对比,在视频中,二者主要在调色风格和阴影上差别显著。至于PC版的画质到底提升如何,只有等游戏正式解禁才知道了。
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