12月19日,由和讯网主办的2022年财经中国年会暨第20届财经风云榜《大国韧性 行稳致远》盛大开启。恺英网络(002517)董事兼董秘骞军法在圆桌论坛“ESG如何赋能企业高质量发展”中发表如下观点。
恺英网络董事兼董秘 骞军法
骞军法认为,ESG体系在当下被越来越多的企业重视,是源于企业本身主动或被动的需求,特别是A股上市公司选择发布企业社会责任报告,虽然没有强制披露,但很多企业连续多年发布。在没有监管部门强制要求的情况下,为什么有越来越多的上市公司愿意推行ESG体系的建设?我认为,这还主要是因为ESG本身这套估值体系越来越被市场接受,被投资者认可。
恺英网络自2010年起每年随年度定期报告同步披露社会责任报告,2021年度首发ESG与CSR双报告,积极展示公司践行社会责任方面的行动和成果。为更好的推动ESG开展,公司在2021年明确了以ESG信息披露和提升公司ESG评级两方面工作要求。一方面公司内部建立了以董事会办公室作为信息披露的牵头部门,及时与各业务管理部门沟通交流,组织各部门参加监管、咨询机构组织的ESG相关培训和专业辅导,提高各部门对ESG相关工作的认识和重视,共同推动ESG报告内容完善及编制质量的提升, 另一方面积极与ESG评级机构建立联系,了解其核心关注并获得改进建议,展示公司ESG相关工作成果。
恺英网络在2022年11月份也顺利发布了公司首个ESG规划,这个规划里大概提到了三个方向:一是悦玩,作为一家游戏企业要保持业务的可持续性,业务不能仅仅为了商业而存在,而要体现社会价值。比如游戏企业要做文化传承,体现社会功能等等;二是共生,展现企业的可持续温度,重点发力绿色低碳,争取在2025年实现企业运营层面碳中和;三是增益,作为互联网企业,我们除了企业自身的可持续发展也要关注社会的可持续发展,重点后续会在青少年、乡村振兴、重大灾害、信息无障碍等这些方面去体现出我们企业应尽的责任。因此,恺英的可持续发展理念是 “乐聚可持续游戏力”。“乐”就是我们作为游戏企业一定要开心、快乐;“聚”,就是把我们一个企业的上下游,所有的利益相关者要聚集到一起;“可持续的游戏力”,要和我们上下游一起把这个企业做下去,做到悦玩、共生和增益。
因为互联网游戏对社会影响较大,尤其是对青少年群体,在互联网游戏创新的过程中,骞军法分享了一些可持续相关的战略和原则。
骞军法首先介绍,互联网游戏企业在行业分类上,属于传媒行业,传媒行业是文化产业的重要组成部分。所以,恺英网络目前定位是要做文化产业的引领者,做文化产业的引领者这个担子不轻,特别是我们国家对文化的内容和方向要求是非常高的,作为互联网企业,定位成为“文化产业引领者”的这个企业愿景,是需要多方面发力的。
近年来,行业监管力度不断加大,特别是在未成年人网络游戏防沉迷方面,可以说对很多游戏企业冲击较大,但是好的一方面,行业也在逐渐加速行业自律,不仅严格执行政策要求,更是加快推进传统文化与行业相结合,越来越多的具有主流价值观的优秀的游戏投入市场。
从关爱未成年人的角度来讲,近几年,公司落地的青海玉树云支教项目,重点就是关爱边远地区的少数民族儿童,通过实地走访,远程授课,公司志愿者和对口支教的孩子们保持了良性的互动,同时孩子们的善良和纯洁又温暖到我们的员工。
可以说整个行业在未成年人保护这个层面都在积极努力,一方面做好防沉迷工作,另一方面,在游戏的内容制作方面也要把好质量关,不仅是从内容层面,也要从价值观层面做好网络引导。
骞军法最后总结到,恺英网络的ESG发展规划里,关于未成年人保护也是重点议题,是 “增益”的主要内容,守护未成年人,就是守护公司可持续发展的重要方向之一。
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