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未来2年专注原创电影,盗版非主要问题
据美国财经网(博客,微博)站CNBC报道,爱奇艺创始人兼CEO龚宇近日在接受采访时称,爱奇艺未来两年至三年将专注于电影业务。他表示爱奇艺近期的重点是制作原创内容,并整合人工智能技术,从而降低生产成本,提高货币化能力。在原创内容方面,爱奇艺将把重点放在电影上。龚宇认为,无论是进军电影还是其它渠道,爱奇艺未来面临的最大挑战将是制作原创内容的能力,盗版不再是一个主要问题。
“加小传媒”完成数百万元天使轮融资
网红挖掘和培训公司“加小传媒”已完成数百万元天使轮融资,投资方为道生资本。本轮融资将主要用于线下门店的扩张。公司计划未来一年在长沙新开两家直营店,先吃透长沙市场,之后再在其他地区开设加盟店,将优先选择北上广深及优质二线城市如成都、武汉等。
百世集团2019年Q1净亏损2.334亿元,
同比减亏31.3%
百世集团周二发布了该公司截至2019年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,百世集团第一季度营收为68.746亿元,同比增长37.4%;净亏损为2.334亿元,同比减亏31.3%。快递服务营收同比增长32.2%,达42.634亿元;货运服务营收同比增长29.5%,达9.879亿元;供应链管理服务营收同比增长33.9%,达5.338亿元。
SensorTower:腾讯《和平精英》
上架5天的收入达2000万美元
研究公司SensorTower表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元,是《PUBG Mobile》iOS版同一时期在世界其他地区收入的5.6倍,大约是《堡垒之夜》iOS版在2018年3月上架时前5天全球收入(约200万美元)的10倍。
Supercell《荒野乱斗》
韩国市场累计吸金5000万美元
36氪讯,手游公司Supercell旗下最新作品《荒野乱斗》全球发行已有5个月,该游戏目前收入第一大市场却是韩国。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏上市至今韩国玩家氪金达5000万美元,为该游戏贡献21%的收入,超越美国玩家。美国和日本作为《荒野乱斗》收入第二,第三大市场,分别贡献总收入的20%和9.7%。
网易旗下广州博冠新增房地产经营、
家电及化妆品零售业务
36氪讯,启信宝数据显示,网易(香港)有限公司旗下广州博冠信息科技有限公司5月13日新增工商变更,其经营项目新增房屋租赁、场地租赁(不含仓储)、自有房地产经营活动、清洗日用品零售和卫生洁具零售等。
B站:虚拟直播营收
约占直播总营收的40%
哔哩哔哩周一发布了该公司截至2019年3月31日的第一季度未经审计财报显示,第一季度总净营收为人民币13.735亿元,同比增长58%;净亏损为人民币1.956亿元。CFO樊欣在财报电话会议上表示,一季度直播业务在财务数据方面表现十分积极,虚拟直播营收约占直播内容总营收的40%。
腾讯视频进入台湾地区:
付费会员每月42元
据台湾当地媒体报道,近日腾讯通过旗下香港投资公司在台湾地区推出WeTV(腾讯视频)服务。WeTV也在台湾地区推出了会员服务,目前单月会员价为新台币190元(约人民币42元),试用期优惠价新台币90元(约人民币20元)。目前,WeTV已经在台湾地区苹果App Store和Google Play上架,其中WeTV在Google Play下载量已经超过50万次。
快手2019年营收预计超300亿元,
直播和广告占大头
知情人士消息称,快手将2019年的营收目标定位在300亿元,可以实现小幅盈利,直播和广告是主要收入来源。另外,上述知情人士还称,抖音今年的营收目标为500亿元,主要收入来源是信息流广告。
整理 | 胡洋
编辑 | Lily
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